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Lektion 10: Text und Beschriften der Stücke

In dieser Lektion werden Sie lernen, wie man Text in einen Entwurf bringt. Dies schließt nicht nur ein, nach Belieben Notizen und Instruktionen im Entwurf zu haben, sondern auch die automatische Numerierung der Stücke. Sie werden auch lernen, wie Sie mit dem Befehl „Text automatisch nachzeichnen“ Schriftzüge in Ihre Entwürfe inkorporieren können; eine Funktion, die in den Professional Plus und höheren Editionen verfügbar ist.

Wenn Sie die Standard Edition haben, ist „Text“ nicht verfügbar, und das Numerieren der Stücke funktioniert nur gruppiert nach Farbe.


Text

Öffnen Sie den „Flag“-Entwurf wieder. Drücken Sie die Taste “Verkleinern“ (die Minus-Taste) drei Mal, um etwas Arbeitsfläche um die Fahne herum zu schaffen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „A“ auf der Symbolleiste oder wählen Sie „Text hinzufügen“ aus dem Text-Menü. Dies versetzt Sie in den „Text“-Modus und der Zeiger wird sich in ein „A“ verwandeln, das einen rechten Winkel oben links hat. Bewegen Sie den „A“-Zeiger zu einer Stelle außerhalb der Fahne und klicken Sie einmal. In die erscheinende Box können Sie einen beliebigen Text eintippen.

Um im Text eine Linie weiter nach unten zu kommen, klicken Sie „Eingabe“. Mit den Schaltflächen in der oberen rechten Ecke vergrößern oder verkleinern Sie die Größe Ihres Textes oder verändern den Font. Wenn Sie mit Ihrem Text fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „OK“.

Sie können Text wie Knoten und Linien bewegen, indem Sie ihn mit der Maus ziehen. Wenn Sie Text verändern möchten, doppelklicken Sie auf ihn und verbessern ihn dann.

Wenn Sie Text zeitweise ausblenden möchten, geben Sie den Befehl „Text ein- oder ausblenden“, welcher den Text sowohl ein- als auch ausblendet.

Bevor wir weitermachen, löschen Sie allen Text, den Sie hinzugefügt haben, indem Sie auf ihn klicken und dann die „Entf“-Taste drücken. Nachdem Sie den ganzen Text gelöscht haben, drücken Sie für „Zoom alles“ auf „Eingabe“.

Beschriften der Stücke

Stücke automatisch beschriften ist eine der praktischsten Funktionen von Glass Eye 2000. Wählen Sie einfach „Stücke beschriften“ aus dem Text-Menü und bestätigen Sie „Nummern anzeigen“. Sie sehen sofort jedes Stück in Ihrem Entwurf mit einer eigenen Nummer.

Wenn die Nummern zu groß oder zu klein erscheinen, können Sie den Font wechseln, indem Sie auf die Schaltfläche „Für normale Stücke einrichten“ klicken. Beachten Sie, daß es noch eine andere Schaltfläche gibt, um den Font für kleine Stücke einzurichten. Glass Eye 2000 benützt diesen Font, wenn das Stück zu klein ist für eine Nummer im normalen Font.

Wenn Sie die Professional oder eine höhere Edition haben oder in der Probezeit sind, sind mehr Optionen verfügbar. Sehen Sie sich die Box „Automatisch numerieren“ an. Wenn Sie „Der Farbe nach numerieren“ wählen, wird jede Farbe für sich numeriert. Die Nummern, die einer bestimmten Farbe zugeordnet sind, sind fortlaufend. Wenn Sie „Der Position nach numerieren“ wählen, werden die Stücke strikt von oben nach unten durchnumeriert, gleich welcher Farbe.

„Manuell numerieren“ wird nur gebraucht, wenn Sie die Ordnung der Nummern auf den Stücken vollständig steuern möchten. Wenn Sie mehr darüber wissen wollen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Hilfe“, um eine vollständige Erklärung zu erhalten.

Wenn Sie bereit sind, machen Sie das Kästchen „Nummern anzeigen“ wieder frei und klicken auf die Schaltfläche „OK“.

Farb-Codes

Aus der Lektion 9 wissen Sie, daß der Farbenaussucher ein Feld hat, um einen Code für jede Farbe zu definieren. So könnten wir in unserem Fahnen-Beispiel R rot, W Weiß und B Blau zuordnen. Oder Sie könnten die Buchstaben A, B, C nehmen – es ist Ihre Wahl. Wenn Sie die Standard Edition haben, können Sie diesen Teil der Lektion überspringen, da die Funktion dort nicht verfügbar ist.

Versuchen Sie dies nun und holen Sie den Farbenaussucher mit einem Doppelklick auf die weiße Farbschaltfläche. Bei „Farb-Code für diesen Entwurf“ geben Sie den Buchstaben A ein und klicken die Schaltfläche „OK“. Mit dem gleichen Verfahren geben Sie Rot den Farb-Code B und Blau den Farb-Code C. Wählen Sie nun „Stücke beschriften“ aus dem Text-Menü und bestätigen Sie „Farb-Codes anzeigen“. Sie sehen nun Ihre Codes in jedem Stück. Bestätigen Sie auch „Nummern anzeigen“, und Sie sehen dann die Farb-Codes und die Nummern.

Die zugeordneten Codes werden nur in jeweils einem Entwurf angewandt, daher kann jeder Entwurf sein eigenes Codiersystem haben. Wenn Sie ein System von Codes haben möchten, das einheitlich für alle Entwürfe gilt, geben Sie Ihren Code statt dessen in dem Feld „Farb-Code für alle Entwürfe“ ein.

Bevor wir diese Lektion beenden, beachten Sie die beiden Optionen am Fuß der Dialogbox „Stücke beschriften“. Die Option „Ungemusterte Farben…“ ist vorgesehen, weil Nummern in den Stücken manchmal schwer zu lesen sind, wenn sie auf stark strukturiertem Glas stehen. Wird sie eingeschaltet, erhält die Nummer des Stückes eine rechteckige Unterlage von ungemusterter Farbe. Mit der Option „Katalogname benützen, wenn kein Farb-Code zugewiesen ist“ können auf schnelle Weise die Katalognamen des Glases als Beschriftung der Stücke benutzt werden. Experimentieren Sie nun mit den Optionen, wenn Sie möchten.

Schließen Sie den Fahne-Entwurf, ohne ihn zu speichern.

Text automatisch nachzeichnen

Der Text, den Sie in Ihre Entwürfe mit dem Befehl „Text automatisch nachzeichnen“ bringen, ist für Anmerkungen oder Instruktionen gedacht. Der Text kann weder angemalt noch gedreht werden und wird nicht in die Berechnung des Materialverbrauchs (eine Funktion, die Sie in der nächsten Lektion sehen) einbezogen. Sie machen einen Text zum Bestandteil Ihres Entwurfs mit dem Befehl „Automatisch Text nachzeichnen“.

Versuchen Sie diese Funktion jetzt: Beginnen Sie einen neuen Entwurf, rufen den Befehl „Text hinzufügen“ auf und tippen einen Text in die Dialogbox. Dann klicken Sie auf die Schaltfläche „Andere Schriftart“ und wählen eine Fontgröße von 72, so daß Ihre Buchstaben etwa 2 cm hoch sind. Nachdem Sie auf „OK“ geklickt haben und die Dialogbox geschlossen ist, drücken Sie auf „Eingabe“, um den Text in der Ansicht groß zu machen. Markieren Sie nun den Text und rufen den Befehl „Automatisch Text nachzeichnen“ aus dem Text-Menü. (Wenn eine Meldung bezüglich Lizenzangelegenheiten erscheint, klicken Sie auf „Weitermachen“.) Nach Beenden des Nachzeichnens werden Sie gefragt, ob der Originaltext gelöscht werden soll. Klicken Sie darauf auf die Schaltfläche „OK“. Sie werden nun Linien sehen, die die Form Ihres Originaltextes haben. (Die Breite dieser Linien hängt von Ihren „Standardeigenschaften der Linie“ ab. Wenn die Linien zu fett erscheinen, probieren Sie den Befehl „Strichlinien ein- oder ausblenden“.) Sie können Ihren Text mit Glasfarben füllen und diese Linien wie alle anderen in Ihrem Entwurf behandeln. Mehr über „Automatisch Text nachzeichnen“ können Sie im Hilfe-System nachlesen.

Schließen Sie diesen Entwurf, ohne ihn zu speichern.

Nächste Lektion: Eigenschaften des Entwurfs und Durchsuchen

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