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Lektion 4: Das Dreieck verändern

In dieser Lektion werden Sie lernen, wie man einen Entwurf durch Verschieben von Knoten und Linien verändert. Sie werden mit den Vorgängen „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ bekannt gemacht, Sie werden lernen, wie man die Farbenpalette benutzt und wie man ein Stück neu anmalt.


Wenn das Dreieck gerade nicht geöffnet ist, öffnen Sie es jetzt wie in Lektion 3.

Drücken Sie für „Zoom alles“ auf „Eingabe“ und dann die Taste „–“ zweimal, um etwas Platz zum Arbeiten um das Dreieck herum zu haben. Es ist hilfreich, dies im Hinterkopf zu behalten, während Sie sich durch die Lektionen arbeiten: Nach dem Öffnen einer Datei (oder einem „Zoom alles“), drücken Sie die Taste „–“ ein oder zwei Mal; es ist damit oft leichter, mit dem Entwurf umzugehen.

Vergewissern Sie sich, daß Sie im „Picken“-Modus sind (die Schaltfläche „Picken“ auf der Symbolleiste sollte eingedrückt sein), daß „Knoten ein- oder ausblenden“ und „Farben anzeigen“ eingeschaltet und „Strichlinien ein- oder ausblenden“ ausgeschaltet sind.

Ziehen und auswählen

Es ist einfach, die Form des Dreiecks zu verändern. Gehen Sie mit dem Mauszeiger über einen der Knoten, drücken Sie den linken Mausbutton, und ziehen Sie die Maus. Wenn der Knoten zu der gewünschten Stelle bewegt ist, lassen Sie den Button los. Während des Bewegens werden Sie bemerken, daß die zu bewegenden Linien dünn werden und daß die benachbarten Farben verschwinden. Der Grund dafür ist, daß manche Computer mit der Geschwindigkeit, mit der Sie die Maus bewegen, keine dicken Linien und Farbflächen zeigen können. (Wenn Ihr Knoten sich nicht bewegt hat, müssen Sie den Mauszeiger wahrscheinlich akkurater über ihm positionieren.)

Manchmal möchten Sie mehr als den einen Knoten bewegen: Vielleicht einige Knoten, eine ganze Linie oder eine Kombination von beiden. Um mehr als einen einzigen Knoten zu bewegen, müssen Sie zuerst auswählen, was Sie bewegen möchten und dann die Auswahl über den Schirm ziehen.

Versuchen Sie es nun, indem Sie auf die Mitte einer der drei Linien des Dreiecks klicken. (Halten Sie die Maustaste nicht lange gedrückt: Nur klicken und loslassen.) Die Linie wird die Farbe ändern zum Zeichen, daß sie ausgewählt wurde. Nun ziehen Sie die Linie auf dem Schirm umher und lassen Sie an einer beliebigen Stelle los. Klicken Sie nun auf eine andere Linie. Beobachten Sie, daß die zuerst ausgewählte Linie nun nicht mehr markiert ist, sondern die neue. Ziehen Sie die neu markierte Linie umher. Wenn Sie genug experimentiert haben, klicken Sie außerhalb des Dreiecks, um die Markierung aller Linien aufzuheben.

Die Steuerungstaste

Mit der Steuerungs-Taste können Sie mehr als eine Linie auswählen. Nun klicken Sie wieder auf ein paar Linien, aber dieses Mal halten Sie die Steuerungstaste zusätzlich gedrückt. Damit wird die Markierung der vorhergehenden Linie nicht mehr aufgehoben, wenn Sie eine neue Linie auswählen. Um die Markierung einer Linie aufzuheben, klicken Sie auf sie mit gedrückter Steuerungs-Taste. Wenn Sie genau zwei Linien ausgewählt haben, versuchen Sie diese auf dem Schirm umherzuziehen.

Der Auswahlrahmen

Wenn Sie eine große Anzahl von Linien auswählen wollen, finden Sie vielleicht einen Auswahlrahmen nützlich. Wir wählen jetzt alle drei Linien mit dieser Methode aus: An einem Punkt über oder zur Linken des Dreiecks drücken Sie den linken Mausbutton und ziehen die Maus. Sie ziehen so einen Rahmen und wenn Sie den Mausbutton loslassen, ist jede vollständige Linie innerhalb des Rahmens markiert. Ziehen Sie einen Rahmen, der groß genug ist, das ganze Dreieck zu markieren, und ziehen dann das ganze Dreieck an eine andere Stelle in der Ansicht.

Klicken Sie nun außerhalb des Dreiecks in der Ansicht und heben die Markierung aller Linien auf.

Die Umschalttaste

Sie wollen öfter eine Auswahl nur horizontal, vertikal oder diagonal verschieben. Wenn Sie die Umschalttaste beim Ziehen gedrückt halten, ist Ihre Bewegung auf die nebenstehenden 8 Richtungen beschränkt.

Versuchen Sie, einen Teil des Dreiecks auf dem Schirm mit gedrückter Umschalttaste umherzuziehen, um ein Gefühl für diese Funktion zu bekommen. Sie können auch eine andere Richtung als die hier gezeigten 8 bestimmen, aber das besprechen wir erst in Lektion 6.

Positionieren

Wenn Sie eine Auswahl direkt hinauf, hinunter, nach links oder rechts bewegen wollen, können Sie sie mit den Pfeiltasten positionieren: Wählen Sie einen Knoten oder eine Linie aus, indem Sie auf sie klicken und drücken dann eine der Pfeiltasten. Die Auswahl rückt damit ein wenig in die gewünschte Richtung.

Zur Feinsteuerung halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie eine Pfeiltaste drücken. Dieses Mal wird sich Ihre Auswahl nur ein ganz kleines Bißchen bewegen.

Wenn Ihr Positionieren nicht klappt, benützen Sie vielleicht einen Tastaturblock, in dem die Pfeiltasten Bestandteil der Zehnertastatur sind. Ist dies der Fall, schalten Sie NumL auf Ihrer Tastatur aus und versuchen es noch einmal.

Löschen

Es gibt viele Dinge, die Sie zusätzlich zum Bewegen mit einer ausgewählten Form anstellen können. Sie können sie auch löschen. Wir versuchen jetzt, Linien des Dreiecks zu löschen: Wählen Sie eine Linie aus und drücken die Taste „Entf“. (Sie können auch „Löschen“ aus dem Bearbeiten-Menü wählen.) Die Linie verschwindet und die Farbe des Dreiecks verschwindet mit ihr. Letzteres erklärt sich damit, daß Flächen nur angemalt werden können, wenn sie von Linien umschlossen sind. Fahren Sie fort, Linien zu löschen, bis das ganze Dreieck verschwunden ist.

Wenn durch Drücken der „Entf“-Taste nichts gelöscht wird, benützen Sie vielleicht die „Entf“-Taste auf der Zehnertastatur. Ist dies der Fall, schalten Sie NumL auf Ihrer Tastatur aus und versuchen es noch einmal.

Rückgängig und Wiederherstellen

Das Dreieck ist verschwunden, wir können es jedoch wieder holen. Fast jeder Vorgang bei Glass Eye 2000 kann rückgängig gemacht werden! Sie müssen nur auf die links abgebildete Schaltfläche „Rückgängig“ klicken. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Rückgängig“, bis das Dreieck wieder hergestellt ist. Mit jedem Klick auf die Schaltfläche „Rückgängig“ gehen Sie einen Vorgang zurück. Wenn Sie jede Linie des Dreiecks in einem eigenen Vorgang gelöscht haben, sollten Sie dreimal klicken müssen.
 

Wenn Sie einen Vorgang aus Versehen rückgängig machen, können Sie „Rückgängigmachen rückgängig machen“; dies ist eine Art „Wiederherstellen“. Das „Wiederherstellen“ kehrt die Wirkung des vorher gegangenen „Rückgängig“- Machens um. Versuchen Sie es einmal, indem Sie die Schaltfläche „Wiederherstellen“ drücken, die gleich neben der Schaltfläche „Rückgängig“ liegt. Üben Sie ein paar Mal mit „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“, bis Sie sich damit auskennen. Hören Sie in dem Moment auf, da das ganze Dreieck wieder sichtbar ist. Es sollte Sie experimentierfreudiger machen, „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ zur Verfügung zu haben, wenn Sie mit Glass Eye 2000 arbeiten: Sie wissen, daß fast alles, was Sie machen, rückgängig gemacht werden kann.

Ausradieren

Es gibt einen weiteren Weg Linien zu löschen, den Sie dem Befehl „Löschen“ vielleicht vorziehen. Mit einem Klick auf die links abgebildete Schaltfläche „Ausradieren“ sind Sie im „Ausradieren“-Modus. Halten Sie den linken Mausbutton gedrückt, während Sie den Zeiger in die Nähe von einer der Linien bringen, bis das ganze Dreieck verschwunden ist, und stellen es dann mit „Rückgängig“ wieder her.

Anmalen

Mit der Farbenpalette kann die Farbe innerhalb des Dreiecks einfach geändert werden. Die Farbenpalette auf der linken Seite des Schirms sollte ungefähr so aussehen wie die hier abgebildete. Die Länge der Palette hängt ab von der Größe Ihres Hauptfensters; vielleicht können Sie Ihre unterste Schaltfläche sogar nur zum Teil sehen.

Die erst Schaltfläche ist immer farblos und zum Entfernen von Farbe da. Die anderen Farben können von Vorlage zu Vorlage verschieden sein und hängen davon ab, welche jeweils benutzt wurden. In Lektion 9 werden Sie lernen, wie man Farben auf der Palette ändert.

Die niedergedrückte Farbschaltfläche zeigt die Arbeitsfarbe an. (Auf der hier abgebildeten Farbenpalette ist die zweite Schaltfläche von oben die Arbeitsfarbe.) Die Arbeitsfarbe ist die Farbe, mit der Sie „malen“, während Sie den Stücken Farben zuweisen.

Machen Sie eine beliebige Farbe zur Arbeitsfarbe, indem Sie nun auf sie klicken. Beobachten Sie, wie der Zeiger die Form eines Farbeimers annimmt und damit anzeigt, daß Sie im „Anmalen“-Modus sind. Der Farbeimer erscheint aufrecht, wenn es an dieser Stelle nichts anzumalen gibt, daher hat er diese Form außerhalb des Dreiecks. Wenn der Zeiger sich im Inneren des Dreiecks befindet, wird er zum schrägen Farbeimer, weil das Innere angemalt werden kann. Klicken Sie hinein und die Arbeitsfarbe füllt das Dreieck aus.

Schließen Sie diesen Entwurf nun, indem Sie „Schließen“ aus dem Datei-Menü wählen. Wenn Sie aufgefordert werden „Änderungen in Triangle speichern?“ klicken Sie auf die „Nein“-Schaltfläche. Andernfalls würden Sie dauernd den Entwurf in diesem Tutorium verändern, was nicht Ihre Absicht ist.

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