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Descripción

Glass Eye 2000 es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD) creado específicamente para el diseño de vidrieras emplomadas. Dado que el diseño de vidrieras emplomadas es diferente de otros tipos de diseño, Glass Eye 2000 tiene características que no se encuentran en otros tipos de programas CAD o de ilustración que usted pueda haber usado.

Usted crea un diseño Glass Eye mediante el dibujo de un modelo y escogiendo cristal de color para las piezas definidas por las líneas del modelo. La siguiente descripción le introducirá en el proceso. Por el momento no nos preocuparemos por los comando a usar, entenderemos simplemente el proceso general de diseño.

Un modelo de vidrio emplomado está habitualmente compuesto por curvas, líneas rectas, círculos, y elipses (círculos estirados). Veremos primero el dibujo de las curvas. No es inmediatamente obvio como podemos crear una curva con el ratón. Si usted dibujara una curva usando el movimiento del ratón usted terminaría casi seguramente para arriba con una línea muy quebrada, desigual. Los ordenadores son excelentes calculando curvas suaves, así que dejaremos que el ordenador haga la mayoría del trabajo.

Nodos y curvas

Nosotros definimos la forma de una curva poniendo una serie de puntos en la pantalla. Eses puntos son conocidos como nodos. Según los nodos sean colocados el ordenador realizará una línea suave siguiendo los mismos. Por ejemplo, si nosotros colocamos los siguientes nodos:



el ordenador puede colocar una curva suave a través de ellos como sigue:



Cambiar la forma de la curva es posible al mover los nodos para que el ordenador redibuje otra vez una curva suave a través de ellos. Por ejemplo, moviendo el nudo #3 a la izquierda podría obtener el siguiente resultado:

Deslizadores

Es muy común tener una línea que empiece o termine en algún lugar a lo largo de otra línea. Debajo verá que hemos añadido una segunda línea que termina en el medio de nuestra primera línea.

Intentaremos conectar nuestra nueva línea con la original. Si, por ejemplo, movemos el nodo #3 hacia arriba, desearíamos ver que la conexión se mantiene:

Compruebe como el punto final de la nueva línea se ha movido para mantener la conexión con la primera línea. Como el ejemplo muestra, hay dos tipos de nodos en una línea. Los primeros son los que definen la forma de la línea. Los otros son los deslizadores, que se mueven con la línea a medida que la forma de la línea cambia. Los deslizadores aparecen como puntos blancos mientras que los otros nodos aparecen como puntos grises. Compruebe como cuando el nodo era movido los demás nodos en la línea permanecieron fijos en su lugar, mientras que el deslizador se movió con la línea.

Líneas Rectas

Añadamos ahora una línea recta entre dos nodos existentes. Una línea recta no es diferente de otras líneas que hemos dibujado hasta ahora -- cualquier línea definida por solamente dos nodos será recta. Aquí está nuestro dibujo con la línea recta añadida:

Piezas

Ahora tenemos una región cerrada a la que llamamos pieza. Cualquier pieza puede ser coloreada. Por simplicidad rellenaremos con un color sólido en lugar de con un vidrio:

Usted lógicamente desearía que la pieza siguiese cualquier cambio del diseño, así que si el nodo #2 es movido hacia arriba la pieza debería obviamente cambiar de forma:

Es de gran ayuda pensar que el diseño de la vidriera emplomada es como una tela de araña. Una tela es una colección de líneas que están interrelacionadas. Mientras usted tira de un hilo de la tela, otros hilos se contraen o estiran para mantener sus relaciones. Glass Eye 2000 ha sido diseñado para ayudarle a construir una tela de líneas que es maleable y bella.

Esto, describe aproximadamente como usará Glass Eye 2000 para diseñar vidrieras. Por supuesto, hay mucho más de lo que hablar: círculos y elipses, cristal, anchuras del plomo, redimensionar, escaneo, etc. Usted también necesita conocer las herramientas que Glass Eye 2000 le ofrece para realizar sus diseños. La mejor manera de aprender todo esto es comenzar las lecciones.

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