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Résumé des commandes À propos de Glass Eye 2000 (menu Aide) Affiche le numéro de version et l'avis des droits d'auteur.
Utilisez cette commande pour acheter votre copie de Glass Eye 2000. Les achats sont généralement fait en ligne, mais vous avez aussi le choix de commander par téléphone ou par courrier.
Vous permet d'importer une image en arrière-plan d'une source TWAIN. Utilisez la commande “Choisir la source TWAIN” pour choisir parmi les dispositifs TWAIN disponibles.
Pour afficher les lignes en traits fins ou non.
Affiche ou cache l'image d'arrière-plan.
Affiche ou cache les couleurs des morceaux.
Affiche ou cache la grille quadrillée. Si la densité des lignes de la grille devient trop élevée, les lignes sont cachées et le message Trop de lignes à afficher apparaît dans la barre d'état.
Affiche ou cache le réticule.
Pour afficher ou cacher les nœuds.
Pour afficher ou cacher les règles.
Agrandit la fenêtre pour qu'elle remplisse tout l'espace disponible.
Affiche la boîte de dialogue de l'aide. Utilisez les onglets de la boîte pour faire des recherches de différentes façon:
Vous permet d'accéder au site Web de Dragonfly Software pour vérifier s'il y a des mises à jour gratuites disponibles. Assurez-vous d'être connecté à l'Internet avant d'utiliser cette commande.
Vous permet d'ajouter du texte en deux étapes: choisissez une position pour le texte à l'aide de la souris et inscrivez le texte. Pendant que vous inscrivez le texte, vous pouvez définir ses attributs, comme la police ou la couleur.
Vous permet d'ajouter une image en arrière-plan dans votre dessin. Après avoir été importée, l'image peut être modifiée à l'aide de la commande Propriétés de l'arrière-plan.
Vous permet d'ajouter un nœud sur une ligne existante. Si le nœud est ajouté là où se croisent plusieurs lignes, le nouveau nœud appartient à toutes les lignes. Si le nœud est ajouté par dessus un nœud coulant, il le remplace. Il peut arriver que la forme d'une ligne soit quelque peu modifiée suite à l'ajout d'un nœud. Ceci est normal. Pour réduire le risque de déformation, agrandissez tout d'abord l'image avant d'ajouter le nouveau nœud.
Permet de placer automatiquement les nœuds sur les points de grille lorsque créés ou déplacés.
Pour déplacer tous les nœuds sélectionnés (ou les nœuds adjacents aux sections de lignes sélectionnées) au point de grille le plus près.
Affiche le dessin comme il sera imprimé. Lorsque vous choisissez cette commande, la fenêtre principale sera remplacée par une fenêtre d'aperçu avant impression sur laquelle une ou deux pages seront affichées dans leur format d'impression. Pour un affichage plus rapide, les morceaux colorés sont toujours affichés avec une couleur solide correspondante. La barre d'outils vous permet de choisir d'afficher une ou deux pages à la fois, d'avancer ou de reculer pour voir toutes les pages, d'agrandir ou de réduire le dessin, et de démarrer l'impression.
Vous permet de dessinez un arc dans votre dessin. Cliquez dans la fenêtre pour placer les nœuds. L'arc doit passez exactement sur trois nœuds.
Vous permet d'entrer les dimensions d'un abat-jour à panneaux et de le visualiser en 3D. Vous permet aussi de voir les dimensions exactes de chaque panneau et de créer le contour de ces panneaux pour vous en servir lors de l'assemblage.
Pour afficher ou cacher la barre d'état, qui décrit l'action à être exécutée en fonction de l'item choisi dans un menu ou sur la barre d'outils, et qui indique la position du pointeur.
Pour afficher ou cacher la barre d'outils, qui contient des boutons pour les commandes les plus utilisées.
Pour basculer entre les deux dernières commandes utilisées.
Vous permet de sectionner une ligne en deux ou plusieurs lignes. Après avoir sélectionné un nœud, toute ligne passant par ce nœud sera sectionnée en deux lignes adjacentes, chaque ligne se terminant à ce nœud. Si un segment de ligne est sélectionné, vous sectionnez une ligne non continue en une série de lignes continues non reliées.
Vous permet de dessiner un carré dans votre dessin. Le carré est en fait quatre courbes reliées. Utilisez le menu raccourci pour choisir la façon de dessiner le carré:
Arrange les fenêtres en cascade.
Vous permet de dessiner un cercle dans votre dessin. Le cercle est un arc passant par quatre nœuds. Utilisez le menu raccourci pour choisir l'une de ces façon de le dessiner:
Vous permet de sélectionner des nœuds, du texte et des sections de lignes en cliquant dessus. Vous permet aussi de les déplacer en les traînant.
Vous permet de sélectionner, déplacer et pivoter facilement les morceaux qui ont été séparés grâce à la commande Dessin éclaté.
Lorsque cette option est activée, les nœuds qui sont créés ou déplacés seront automatiquement liés aux autres nœuds ou deviendront des nœuds coulants sur les lignes. Cette option ne devrait être désactivée que dans des circonstances très rares.
Place une copie du contenu du presse-papiers au point d'origine du réticule (si visible) ou au centre de la fenêtre.
Copie les lignes sélectionnées sur le presse-papiers. Les morceaux (ainsi que leur couleur) sont aussi placés sur le presse-papiers si toutes les lignes de contour sont sélectionnées. Copier sur le presse-papiers efface le contenu de ce dernier.
Vous permet de dessiner une courbe dans votre dessin. Cliquez dans la fenêtre pour placer les nœuds; double-cliquez pour terminer la courbe.
Vous permet de cliquer sur un morceau pour que sa couleur devienne la couleur de travail. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, le morceau cliqué ainsi que tous les autres morceaux de la même couleur changerons de couleur. Si vous appuyez sur la touche Maj en même temps que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, la couleur du morceau cliqué devient la couleur de travail.
Coupe les lignes et le texte sélectionnés dans le dessin et les place sur le presse-papiers. Les morceaux (ainsi que leur couleur) sont aussi placés sur le presse-papiers si toutes les lignes de contour sont sélectionnées. Les nœuds sélectionnés sont effacés. Couper sur le presse-papiers efface le contenu de ce dernier.
Trace une ligne décalée à l'intérieur des morceaux ou autour de l'extérieur de votre dessin.
Permet d'annuler le dernier changement, si possible.
Vous permet de déplacer ou de copier la sélection à l'aide de distances horizontale et verticale spécifiques.
Vous permet de déplacer la fenêtre active ou la boîte de dialogue avec les flèches. Cette commande n'est pas disponible si la fenêtre est maximisée.
Déplace légèrement la sélection dans la direction de la flèche appuyée. Si vous appuyez en même temps sur la touche Ctrl, le déplacement est minime.
Pour qu'aucune section, aucun texte ou aucun nœud ne soit sélectionné.
Vous permet de séparer les morceaux de votre dessin afin de pouvoir les imprimer, les tracer ou les découper. Cette commande se fait en deux étapes: la séparation du dessin en une série de morceaux non reliés, et le positionnement des morceaux sur les pages pour l'impression.
Vous permet de cliquer dans la fenêtre pour déterminer le point (0,0) des règles.
Pour placer le point (0,0) des règles au point d'origine du réticule.
Vous permet de cliquer dans la fenêtre pour déterminer le point où les lignes du réticule se croisent.
Pour placer le point d'origine du réticule au point (0,0) des règles.
Vous permet de spécifier les attributs du texte sélectionné. Si aucun texte n'est sélectionné, la commande s'affiche comme Déterminer la police par défaut pour vous permettre de spécifier les attributs du texte qui sera ajouté à votre dessin par après.
Vous permet de dessiner une ellipse dans votre dessin. L'ellipse est faite à partir d'un arc qui passe par quatre nœuds. Utilisez le menu raccourci pour choisir l'une de ces méthodes de dessin:
Transforme la bordure de votre dessin de baguette en H à baguette en U.
Permet de travailler dans l'une ou l'autre de ces langues.
Utilisez cette commande pour enregistrer votre logiciel en entrant soit un numéro de licence, soit un numéro d'enregistrement. Le numéro de référence du produit est aussi affiché ici.
Vous permet d'effacer certaines parties de votre dessin sans avoir à faire de sélection au préalable. Dans le mode Effacer, le bouton de gauche de la souris efface les lignes et le texte; si vous appuyez en même temps sur la touche Maj, vous effacerez tous les nœuds sur la longueur de la ligne.
Vous permet d'entrer la position d'un nœud sélectionné.
Utilisez cette commande pour enregistrer automatiquement votre dessin à des intervalles réguliers. Vous pouvez spécifier à quelle fréquence enregistrer, et si cela devrait se faire automatiquement ou sur confirmation.
Pour enregistrer le dessin actif en gardant le même nom de fichier et le même dossier. Lorsque vous enregistrez un dessin pour la première fois, Glass Eye 2000 affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous pour que vous puissiez nommer votre dessin. Si vous désirez changer le nom ou le dossier de votre dessin avant de l'enregistrer, utilisez la commande Enregistrer sous.
Vous permet de nommer et d'enregistrer le dessin actif. Pour enregistrer un dessin en gardant le même nom et le même dossier, utilisez la commande Enregistrer.
Pour envoyer le dessin par courrier électronique en pièce jointe. La pièce jointe peut être en format .eye ou en tout autre format image reconnu par Glass Eye 2000.
Pour définir comment les morceaux sont numérotés et étiquetés avec les codes de couleur.
Pour faire apparaître une boîte d'étirement autour de la sélection. Vous pouvez ensuite changer les dimensions de la sélection en faisant glisser l'une des poignées de la boîte. Si vous appuyez sur la touche Maj en même temps, la sélection garde la même proportion; si vous appuyez sur la touche Ctrl en même temps, la sélection garde son centre. Vous pouvez aussi déplacer la sélection en faisant glisser l'intérieur de la boîte.
Permet d'enregistrer votre dessin dans des formats différents de celui de Glass Eye.
Vous permet de faire une mise à niveau pour avoir une version plus avancée de Glass Eye 2000.
Ferme le logiciel, la fenêtre ou la boîte de dialogue. Double-cliquer sur le petit icône dans le coin supérieur gauche d'une fenêtre est comme choisir la commande Close dans le menu de la fenêtre. Si vous avez plusieurs fenêtres ouvertes pour un même dessin, la commande Fermer n'en ferme qu'une seule à la fois. Vous pouvez fermer toutes les fenêtres en même temps à l'aide de la commande Fermer du menu Fichier.
Ferme toutes les fenêtres affichant le dessin actif. Si vous avez fait des changements au dessin, on vous demandera si vous désirez les enregistrer avant de fermer. Si vous fermez un dessin sans l'enregistrer, tous les changements faits depuis la dernière sauvegarde seront perdus. Avant de fermer un fichier sans titre, Glass Eye 2000 affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous et vous propose de nommer et d'enregistrer votre dessin.
Vous permet de regrouper une série de lignes. Une fois regroupées, lorsque vous sélectionnerez une ligne du groupe, toutes les lignes de ce groupe seront sélectionnées.
Permet de garder votre licence sur le serveur de Dragonfly Software; vous pourrez la récupérer plus tard à l'aide de la commande Récupérer la licence du serveur.
Pour ouvrir un fichier enregistré en format WMF, EMF, DXF, ou DWG.
Vous permet d'imprimer un dessin. Cette commande ouvre la boîte de dialogue Imprimer où vous pouvez spécifier l'imprimante à utiliser, les pages à imprimer, le nombre de copies, et tout autre option de réglage de l'imprimante. Cliquez sur le bouton Propriétés dans cette boîte de dialogue pour accéder à une autre boîte de dialogue qui vous donne plus de contrôle sur l'impression, comme la résolution des graphiques (quelques fois appelé qualité d'impression) et l'ajustement des couleurs. Les propriétés disponibles dépendent du genre d'imprimante installée. Les dessins en couleur auront probablement une meilleure qualité à résolution moyenne. Consultez la documentation de votre imprimante pour avoir plus d'information au sujet de la qualité d'impression. Avant d'imprimer, assurez-vous d'avoir choisi vos options d'impression en utilisant la commande Page Setup. Utilisez Aperçu avant impression pour voir comment sera votre dessin une fois imprimé.
Cette commande fonctionne comme la commande Ouvrir, sauf que plutôt qu'ouvrir le dessin dans une nouvelle fenêtre, il est inséré au centre de la fenêtre active.
Permet d'inverser la sélection de gauche à droite (horizontalement) ou de haut en bas (verticalement).
Transforme deux lignes adjacentes sélectionnées en une seule ligne.
Vous permet de changer l'échelle d'une sélection en spécifiant des facteurs d'échelle horizontal et vertical.
Vous permet de définir les options pour l'impression, incluant le format (tout sur une page, taille réelle, ou à l'échelle), l'impression inversée, la taille du papier et sa source, l'orientation (horizontale ou verticale) ainsi que les marges.
Vous permet de modifier le contenu ou les attributs du texte sélectionné.
Permet de commencer un nouveau projet. Si vous désirez ouvrir un dessin existant, utilisez la commande Ouvrir.
Pour ouvrir une nouvelle fenêtre avec le même dessin que celui de la fenêtre active. Vous pouvez ouvrir plusieurs fenêtres pour voir votre dessin de différentes façons en même temps. Si vous faites une modification dans l'une des fenêtre, ce changement sera fait dans toutes les autres fenêtres. Lorsque vous ouvrez une nouvelle fenêtre, elle devient la fenêtre active et elle est affichée par dessus les autres.
Vous permet de choisir entre trois façon d'afficher le verre dans votre dessin: vous pouvez étirer l'échantillon pour qu'il s'adapte au morceau coloré, vous pouvez afficher l'échantillon à sa taille réelle, ou vous pouvez utiliser une couleur solide se rapprochant de la couleur du verre. Vous avez aussi des outils pour manipuler la palette de couleurs ainsi que la possibilité de mettre en évidence un morceau lorsqu'il est coloré ou numéroté.
Vous permet de changer la position et le sens du verre dans un morceau. Appuyez sur la touche CTRL en même temps pour modifier tous les morceaux de cette couleur.
Pour ouvrir un dessin existant dans une nouvelle fenêtre. Si vous désirez commencer un nouveau projet, utilisez la commande Nouveau. Vous pouvez avoir plusieurs dessins ouverts à la fois. Utilisez le menu Fenêtre pour aller de l'un à l'autre.
Vous permet de déplacer l'image en la faisant glisser avec la souris.
Vous permet de faire des recherches dans les collections de patrons et de verres biseautés.
Vous permet de modifier selon vos goûts le menu raccourci qui apparaît lorsque vous cliquez dans la fenêtre.
Vous permet de pivoter la sélection à l'aide de la souris ou du clavier.
Vous permet d'ajouter un polygone à votre dessin. Le nombre de côté est déterminé par la commande Propriétés de dessin. Un polygone est toujours dessiné par deux clics: un au centre et l'autre à un coin.
Pour passer à la fenêtre ouverte précédente. Glass Eye 2000 choisit la fenêtre précédente selon l'ordre dans lequel elles ont été ouvertes.
Cette commande affiche la boîte de dialogue Propriétés, qui contient cinq onglets. L'onglet Géneral vous permet d'inscrire un titre, le nom de l'artiste, le style, la catégorie, la forme, le niveau de difficulté et les notes. La page Verre utilisé vous donne la quantité de verre utilisé et le coût. L'onglet Baguettes utilisées vous indique la quantité et le coût des baguettes de plomb, zinc, ou laiton. L'onglet Divers vous indique tout autre matériel autre que le verre et les baguettes. L'onglet Coût de construction vous prépare un chiffrier vous permettant de déterminer le coût de construction ou le prix au détail d'un dessin.
Vous permet de spécifier plusieurs propriétés de la fenêtre active. Les changements faits ici modifient l'affichage du dessin mais ne changent en rien le dessin lui-même.
Vous pouvez choisir la façon de dessiner les carrés, les rectangles, les cercles, les ellipses et les polygones. Vous pouvez aussi spécifier le fonctionnement de la touche Maj lors du traçage et du déplacement des lignes.
Permet de voir et de modifier différentes propriétés de l'arrière-plan.
Vous permet de modifier la taille et la couleur de baguette pour les lignes sélectionnées. La taille de la baguette comprend la largeur, qui est la largeur visible de la baguette, et l'épaisseur de l'âme, qui est la largeur de la baguette qui se trouve directement entre deux morceaux de verre.
Vous permet de modifier les propriétés utilisées pour dessiner les lignes subséquentes.
Vous informe du prix pour faire l'achat ou la mise à niveau de Glass Eye 2000. Les prix sont sujets à changement, veuillez donc les vérifier en allant sur www.dfly.com.
Pour avoir de l'aide sur certaines sections de Glass Eye 2000. Après avoir activé la commande, le pointeur se transforme en flèche avec un point d'interrogation. Cliquez dans la fenêtre de Glass Eye 2000, ou choisissez un item d'un menu, ou appuyez sur une touche. Un sujet d'aide sera affiché pour la commande que vous avez choisie.
Vous permet de mettre un terme à votre session de dessin. Glass Eye 2000 vous demande d'enregistrer tout changement fait depuis la dernière sauvegarde.
Vous permet de dessiner un rectangle dans votre dessin. Le rectangle est en fait quatre courbes reliées. Utilisez le menu raccourci pour choisir la façon de dessiner le rectangle:
Pour aller chercher une licence de produit qui a été placée sur le serveur de Dragonfly Software avec la commande Héberger la licence sur le serveur.
Pour effacer la fenêtre et retracer le dessin.
Vous permet de spécifier la largeur et la hauteur de la sélection. Ces deux mesures sont mesurées à partir du milieu des lignes de baguettes et non pas de l'extérieur.
Pour aligner horizontalement ou verticalement les lignes sélectionnées. Cette commande peut aussi transformer une courbe ou un arc en ligne droite.
Réduit la fenêtre dans la barre de tâches de Windows.
Pour annuler l'action faite par la commande Défaire.
Pour refléter une image inversée de la sélection par dessus une ou les deux lignes du réticule. Cette commande ne fonctionne que lorsque le réticule est visible.
Vous permet de faire plusieurs copies d'un élément sélectionné dans votre dessin.
Ramène une fenêtre maximisée à sa dimension précédente.
Transforme la bordure de baguette en U à baguette en H.
Pour sélectionner des lignes qui partagent la même largeur, la même épaisseur d'âme ou la même couleur.
Pour sélectionner toutes les lignes et tout le texte d'un dessin.
Pour sélectionner tout le texte dans votre dessin. Ceci n'inclus pas les étiquettes de morceaux, qui ne peuvent pas être sélectionnées.
Pour annuler l'effet de la commande Regrouper.
Vous permet de diviser les sections de lignes sélectionnées en sections égales.
Pour trouver les défauts du dessin dans la fenêtre active et obtenir des suggestions quant à la façon d'y remédier.
Pour passer à la prochaine fenêtre ouverte. Glass Eye 2000 choisit la fenêtre suivante selon l'ordre dans lequel elles ont été ouvertes.
Supprime les sections de lignes, le texte et les nœuds sélectionnés dans le dessin.
Cette commande supprime votre licence de produit. Faire très attention!
Vous permet de déterminer la dimension de la fenêtre active à l'aide des flèches. Lorsque le pointeur se transforme en flèche à quatre têtes:
Cette commande n'est pas disponible si la fenêtre est affichée à son maximum.
Vous permet de tirer une section de ligne loin d'un nœud. Pour tirer, placez le pointeur sur une section de ligne près d'un nœud et faites-la glisser.
Détecte les lignes de l'image en arrière-plan et les transforme en courbes et en arcs. Vous devez avoir une image en arrière-plan pour que cette commande soit disponible.
Trace une ligne autour de chaque lettre d'un texte créé avec la commande Ajouter du texte. Une fois les lettres tracées en lignes et en courbes, vous aurez la possibilité de modifier leur taille, de les pivoter, de les colorer, et ainsi de suite.
Semblable à la commande Imprimer, mais envoie le dessin à votre traceur ou à votre dispositif de coupe plutôt qu'à votre imprimante. Glass Eye 2000 emploie le terme "traceur" pour désigner tant le traceur que le dispositif de coupe.
Utilisez cette commande pour transférer votre licence à un autre ordinateur. Après avoir fait le transfert, Glass Eye 2000 ne fonctionnera plus sur l'ordinateur d'origine.
Pour afficher les fenêtres en mosaïques.
Pour rechercher sur votre ordinateur les leçons de Glass Eye 2000 qui peuvent être affichées sur votre navigateur. Si elles ne sont pas trouvées sur votre ordinateur, vous avez l'option de faire une recherche sur le site web de Dragonfly Software.
Vous permet de spécifier comment les mesures et l'utilisation de matériel sont affichés. Vous pouvez spécifier les unités de mesure (pouces, pieds, millimètres, centimètres ou mètres), le format (décimales ou fractions), et les valeurs de précision, incluant celles qui détermine la précision des commandes Pivoter et Redresser.
Cette commande vous amènera au groupe de discussion de Yahoo! de Glass Eye 2000. Là vous pourrez posez des questions, discuter, partager des dessins et voir les événements prévus à notre calendrier.
Pour voir l'historique des enregistrements. N'effacez pas et ne modifiez pas le journal. Le journal peut être très utile si vous avez à contacter le soutien technique de Dragonfly Software au sujet d'un problème de licence.
Vous permet de contrôler la dimension du dessin qui apparaît dans la fenêtre. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour agrandir l'image et sur le bouton droit pour la réduire. Vous pouvez aussi utiliser une boîte zoom autour de la section du dessin que vous désirez agrandir.
Pour réduire le dessin dans la fenêtre. Si vous appuyez sur le bouton Ctrl en même temps, la réduction se fait à 1/10 de la réduction normale.
Pour agrandir le dessin dans la fenêtre. Si vous appuyez sur le bouton Ctrl en même temps, l'agrandissement se fait à 1/10 de l'agrandissement normal.
Pour afficher le dessin en entier dans la fenêtre. 1, 2, … (menu Fenêtre) Au bas du menu Fenêtre se trouve la liste des fichiers actuellement ouverts. Le nom du dessin dans la fenêtre active est coché. Vous pouvez choisir un dessin dans cette liste pour rendre sa fenêtre active.
Pour ouvrir un dessin à partir de la liste numérotée.
Les neufs derniers dessins que vous avez ouverts sont listés. |