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Lektion 6: Das Kontextmenü und Schnellfiguren

In dieser Lektion werden Sie lernen, das Kontextmenü zu benutzen und wie es Ihnen beim Zeichnen von Rechtecken, Quadraten, Ellipsen und Kreisen hilft. Außerdem werden Sie das Zeichnen von Vielecken lernen und mit den Optionen in der Dialogbox „Zeichnen – Eigenschaften“ umzugehen. Zum Schluß werden Sie lernen, das Kontextmenü zu ändern und damit Ihrer Arbeitsweise anzupassen.


Beginnen Sie diese Lektion mit einem Klick auf die Schaltfläche „Neu“, um einen neuen Entwurf anzufangen, wie Sie es beim Anfang des Pilz-Entwurfs gemacht haben.

Das Kontextmenü

In Windows-Programmen ist ein Menü üblich, das als Kontextmenü bekannt ist. Dies ist nichts anderes als ein Menü, das erscheint, wenn Sie mit dem rechten Mausbutton klicken. Die Einträge auf dem Menü sind unterschiedlich und hängen von den Umständen ab, unter denen Sie das Menü auf den Schirm bringen.

Klicken Sie nun auf den rechten Mausbutton und Sie sehen das hier abgebildete Menü. Dies ist das gegenwärtige Kontextmenü. Daraus können Sie unter vier Einträgen wählen (weitere Einträge sind nicht verfügbar, weil kein Entwurf vorhanden ist). Wir sind an keiner dieser Optionen interessiert; linksklicken Sie daher außerhalb des Menüs, um es zu entfernen. Weiter unten in der Lektion bringen wir andere Kontextmenüs auf den Schirm, die uns mehr interessieren werden.

Schnelle Rechtecke und Quadrate

Ein Rechteck kann gezeichnet werden, indem man vier gerade Linien verbindet. Dies erfordert Arbeit, und es ist schwierig, die Ausrichtung genau hinzukriegen. Glücklicherweise gibt es dafür einen Befehl ausschließlich zum Zeichnen von Rechtecken. Es gibt zwei Wege, ein Rechteck zu zeichnen:

  1. Sie suchen sich eine Stelle für den Mittelpunkt und eine der Ecken aus.
  2. Sie suchen sich eine Stelle für die beiden gegenüberliegenden Ecken aus.

Wir werden beide ausprobieren. Es gibt keine Schaltfläche auf der Symbolleiste für das Zeichnen von Rechtecken, daher wählen Sie „Rechteck“ aus dem Zeichnen-Menü. Bevor Sie mit dem Zeichnen beginnen, klicken Sie auf den rechten Mausbutton. Sie werden ein anderes Kontextmenü sehen als zuvor, weil Sie nun im „Rechteck“-Modus sind. Dieses Menü sieht verschiedene Optionen vor, einschließlich der Methode zum Zeichnen von Rechtecken. An dem Punkt-Symbol sehen Sie, welche Methode gerade in Gebrauch ist. In diesem Beispiel ist die Methode „Mittelpunkt, Abmessungen“ in Gebrauch. Auf Ihrem Menü klicken Sie auf den Eintrag „Mittelpunkt, Abmessungen“, um diese Methode zu wählen.

Nun klicken Sie (linker Mausbutton) irgendwo in der Ansicht, um mit dem Zeichnen des Rechtecks anzufangen. Vergessen Sie nicht, den Button loszulassen, d.h. ziehen Sie nicht. Bewegen Sie den Mauszeiger zu einem anderen Teil der Ansicht. Sie sehen nun ein Rechteck, das seinen Mittelpunkt dort hat, wo Sie zuerst geklickt haben, und eine seiner Ecken am Zeiger. Klicken Sie ein zweites Mal, um das Zeichnen des Rechtecks fertigzustellen.

Es ist nichts Besonderes an dem Rechteck, das Sie gerade gezeichnet haben. Es handelt sich nur um vier Kurven, die an den Knoten miteinander verbunden sind. Gehen Sie in den „Picken“-Modus und ziehen an einer Ecke, dann werden Sie sehen, daß die Linien nicht nur als Rechteck angeordnet werden können.

Beachten Sie, daß Sie das Rechteck mit dem Klicken der Maus definiert haben, nicht mit dem Ziehen. Auf diese Weise haben Sie auch die Kurven für den Pilz gezeichnet. Es ist hilfreich, diese Regel im Kopf zu behalten:

Bei Glass Eye 2000
werden alle Linien durch Klicken
und nicht durch Ziehen geschaffen.

Versuchen Sie noch ein paar weitere Rechtecke zu zeichnen, bis Sie sich mit dem Vorgang auskennen.

Klicken Sie auf den rechten Mausbutton, um das Kontextmenü wieder auf den Schirm zu bringen. Wählen Sie dieses Mal „Ecke, Abmessungen“ und zeichnen Sie ein paar weitere Rechtecke. Sie werden feststellen, daß der erste Punkt, auf den Sie klicken, zur einen Ecke des Rechtecks wird und der andere Punkt zur gegenüberliegende Ecke.

Wählen Sie nun „Quadrat“ aus dem Zeichnen-Menü und versuchen Sie, ein paar Quadrate zu zeichnen. Experimentieren Sie mit dem Verändern der Zeichen-Methode für Quadrate, indem Sie das Kontextmenü benutzen. Wenn Sie auf dem Schirm keinen Platz mehr haben, rollen Sie einfach die Ansicht.

Maße anzeigen und Tastatureingabe

Am oberen Rand des Kontextmenüs stehen zwei Optionen, die eine wird „Maße anzeigen“ und die andere „Tastatureingabe“ genannt. Diese Optionen sind in der Professional Plus und höheren Editionen verfügbar und auch während der Probezeit. Sie können diese Funktionen aber sogar mit der Standard oder Professional Edition eingeschränkt benutzen. Wenn Sie Warnmeldungen bezüglich Lizenzangelegenheiten bekommen, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Weitermachen“.

Wählen Sie „Quadrat“ aus dem Zeichnen-Menü und klicken Sie auf den rechten Mausbutton, um das Kontextmenü einzublenden. Wählen Sie „Maße anzeigen“ und fangen an, Ihr Quadrat zu zeichnen. Dieses Mal werden Sie eine Zahlenangabe sehen, die Ihnen die Breite des Quadrats anzeigt. Sie werden ähnliches Feedback beim Zeichnen von anderen Formen bekommen.

Klicken Sie wieder auf den rechten Mausbutton und wählen „Tastatureingabe“. Darauf erscheint eine Dialogbox ähnlich der hier abgebildeten.

Hier können Sie die Position und Größe des Quadrats mit der Tastatur eingeben, damit Sie genau die gewünschte Form erhalten. Mit den Registerkarten am oberen Rand des Dialogs können Sie wählen, ob Sie die Position des Mittelpunkts des Quadrats oder die Position eines seiner Ecken eingeben wollen.

Um zu diesen Funktionen ohne Mausklicken Zugang zu haben, sind Tasten-Shortcuts verfügbar. Für die Maße drücken Sie die Leertaste, und für die Tastatureingabe die Eingabetaste. „Esc“ bedeutet wie immer „Abbrechen“. Damit diese Tasten funktionieren, müssen Sie schon mit dem Zeichnen angefangen haben.

Schnelle Ellipsen und Kreise

Nachdem Sie nun mit dem Zeichnen von Rechtecken und Quadraten vertraut sind, können Sie auf die gleiche Weise mit Ellipsen und Kreisen experimentieren. Der Vorgang ist der gleiche: Wählen Sie „Ellipse“ oder „Kreis“ aus dem Zeichnen-Menü und bringen Sie das Kontextmenü auf den Schirm, um die Methode des Zeichnens zu wählen. Versuchen Sie, von jedem ein paar zu zeichnen und wenden Sie beide Methoden an.

Zeichnen – Eigenschaften

Mit dem Befehl „Zeichnen – Eigenschaften“ gibt es einen weiteren Zugang zu den Zeichen-Methoden aus dem Zeichnen-Menü. Wählen Sie diese Funktion jetzt und sehen dann eine Dialogbox wie hier rechts abgebildet. Sie sehen darauf die zur Zeit ausgewählten Zeichen-Methoden für Quadrate, Rechtecke, Kreise und Ellipsen.

Beachten Sie auch, daß Sie mit einer der Optionen die Formen, die Sie zeichnen, in Gruppen zusammenfassen können. Ist diese Option bestätigt, werden gleich alle Linien einer Form markiert, wenn nur eine einzige Linie markiert wird. Wir beschäftigen uns näher mit Gruppen in Lektion 18.

 

Früher in dieser Lektion wurde das Kontextmenü behandelt, das auf Klicken des rechten Mausbuttons während des Zeichnens erscheint. Wenn Sie das Kontextmenü nicht benutzen, sondern lieber mit einem rechten Mausklick den gegenwärtigen Zeichenvorgang abbrechen wollen, können Sie diese Präferenz hier eingeben. Sie können auch bestimmen, daß der Eintrag „Hilfe“ aus dem Menü verschwindet.

Mit der Steuerung links unten in der Dialogbox können Sie eigene Richtungen für das Feststellen der Umschalttaste festlegen, das Sie beim Zeichnen und Bewegen von Linien benutzen. (Lesen Sie noch einmal in Lektion 4 nach, wenn dieses Thema aufgefrischt werden muß.) Wir werden diese Funktion jetzt nicht behandeln, Sie können jedoch gerne damit experimentieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Hilfe“, wenn Sie mehr Information dazu haben möchten.

Vielecke

In der Mitte der Dialogbox „Zeichnen – Eigenschaften“ befindet sich ein Steuerungskästchen für die Anzahl der Seiten, wenn Sie ein Vieleck zeichnen. Sehen Sie nach, ob die Anzahl der Seiten auch 6 ist und klicken Sie dann „OK“. Wählen Sie nun „Vieleck“ aus dem Zeichnen-Menü, um in den „Vieleck“-Modus zu gehen. Vielecke haben nur eine Zeichen-Methode: Ein Klick auf den Mittelpunkt und dann ein Klick auf eine Ecke. Erstellen Sie ein paar Sechsecke in Ihrem Entwurf mit dieser Methode. Wenn Sie möchten, kehren Sie zurück zu „Zeichnen – Eigenschaften“, wählen einen anderen Wert, und zeichnen andere Vieleckarten.

Kontextmenüs und Tastenkürzel personalisieren

Mit Glass Eye 2000 können Sie Ihre eigenen Kontextmenüs schaffen und Tastenkürzel Ihren Lieblingsbefehlen zuordnen. Wir versuchen dies jetzt und fangen damit an, daß wir „Kontextmenüs und Tastenkürzel personalisieren“ aus dem Ansicht-Menü wählen.

Es gibt im wesentlichen zwei Kontextmenüs in Glass Eye 2000: Eines, wenn gegenwärtig nichts im Entwurf markiert ist, und eines, wenn etwas markiert ist. Sie können beide Menüs unabhängig von einander konfigurieren, damit Sie verschiedene Wahlmöglichkeiten in einem gegebenen Kontext zur Verfügung haben. Zu beachten ist, daß manche dieser Möglichkeiten nur einen Sinn ergeben, wenn etwas markiert ist; Sie können sie daher nicht dem „nichts markiert“-Menü hinzufügen.

Die Dialogbox hat drei Fenster, um die Menüs zu erstellen. Das mittlere Fenster enthält alle in Glass Eye 2000 verfügbaren Befehle sowie eine waagrechte Zeile, mit der Sie Befehle gruppieren und organisieren können. Wenn Sie den Mauszeiger für einen Augenblick über einen Befehl auf dieser Liste halten, erscheint eine kurze Beschreibung der Funktion dieses Befehls. In den beiden Seitenfenstern erscheinen Kontextmenüs „nichts markiert“ und „etwas markiert“, wie sie gegenwärtig organisiert sind.

Ein Menü wird um eine Eintragung erweitert, indem zuerst diese Eintragung in der Liste der Menübefehle durch Klicken markiert wird, und anschließend auf die obere Pfeilschaltfläche geklickt wird, die auf das Menü zeigt, in das die Eintragung kommen soll. Als Standardeinstellung wird die Eintragung am unteren Ende des Menüs eingefügt, sofern gerade keine bestehende Eintragung in diesem Menü markiert ist; in dem Fall wird die neue Eintragung unter der markierten eingeschoben. In beiden Menüs kann nur die horizontale Linie mehr als einmal eingeschoben werden.

Eine Eintragung wird aus einem Menü entfernt, indem sie markiert und dann auf den korrespondierenden Pfeil geklickt wird, der zurück zur Liste der Befehle zeigt.

Die Anordnung der Eintragungen von oben nach unten kann verändert werden, indem die zu verschiebende Eintragung markiert und dann auf die benachbarten Pfeiltasten „Auf“ und „Ab“ geklickt wird.

Für jeden beliebigen Befehl kann auch ein Tastenkürzel definiert werden. Während ein Befehl in der Befehlsliste markiert ist, wird die Taste gedrückt, die mit dem Befehl verbunden werden soll. Dieser Befehl kann dann während der Arbeit am Entwurf aufgerufen werden, indem nur diese Taste angeklickt wird, es ist keine Strg- oder Alt-Tastenfolge erforderlich. Ein Tastenkürzel wird gelöscht, indem ein Befehl in der Befehlsliste markiert wird, die damit verbundene Taste und gleichzeitig die Taste „Entf“ gedrückt wird.

Nachdem Sie mit dieser Funktion experimentiert haben, klicken Sie auf die Schaltfläche „Abbrechen“.

Wir möchten von den Arbeiten in dieser Lektion nichts aufbewahren, wählen Sie daher „Schließen“ aus dem Datei-Menü und klicken auf „Nein“, wenn Sie zum Speichern aufgefordert werden.

Nächste Lektion: Knoten hinzufügen und löschen

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